Guide du joueur
Ce solitaire sert à s'entraîner à jouer les bons coups.
Manipulation
- Tapez une carte pour la sélectionner, puis tapez sa destination.
- Double-tapez une carte pour l'envoyer directement en fondation.
Les coups recherchés
Est-ce que ce coup retourne une carte cachée, ou aide à en retourner une éventuellement?
Si oui, jouez-le. Quatre situations à repérer :
1. Descendre ou monter la carte du dessus de la défausse
Jouez-la quand elle mène à retourner une carte cachée, que ce soit en la descendant au tableau ou en la montant sur une fondation.
Ce que moi je fais : je la descends seulement si elle me met à une seule carte de retourner une carte cachée. S'il en manque deux ou plus, je ne la descends pas.
La défausse montre le 8♥. Au tableau, vous avez un 9♠ libre et un 6♦ posé sur une carte cachée.
Le coup : vous descendez le 8♥ sur le 9♠. Il ne manque qu'un 7 noir : dès qu'il apparaît, il se pose sur le 8♥, le 6♦ vient dessus, et la carte cachée se retourne.
Quand je stagne, je choisis de descendre une carte haute qui n'empêche pas les cartes basses de monter en fondation.
2. Vider une colonne au complet
Seule une colonne vide peut recevoir un roi.
Une colonne ne contient plus que le 9♦, sans rien de caché dessous. Une autre colonne a un K♣ posé sur une carte cachée.
Le coup : vous posez le 9♦ sur un 10♠. La colonne est vide. Vous y déplacez le K♣, et la carte cachée sous lui se retourne.
3. Monter une carte pour dégager celle du dessous
Le 4♠ est le dessus d'une colonne, et il peut monter en fondation. Juste en dessous se trouve le 5♥. Ailleurs, un 4♣ est posé sur une carte cachée.
Le coup : vous montez le 4♠. Le 5♥ devient le dessus de sa colonne. Vous y posez le 4♣, et la carte cachée se retourne.
4. Redescendre une carte de la fondation
Le 5♠ est le dessus d'une colonne. Sur la fondation des cœurs, vous avez monté jusqu'au 4♥. Ailleurs, un 3♠ est posé sur une carte cachée, et rien ne peut l'accueillir.
Le coup : vous ramenez le 4♥ de la fondation sur le 5♠, vous déplacez le 3♠ dessus, et la carte cachée se retourne.
Vous pouvez redescendre plusieurs cartes d'affilée pour finir par retourner une carte cachée.
Les interventions du jeu
- Une carte sautille et votre coup est refusé : vous essayiez de piocher ou de descendre la défausse au tableau alors qu'un coup recherché vous attendait. La carte qui sautille vous montre lequel. Ça coûte une vie.
- Une carte sautille et la pioche se fait quand même : la carte du dessus de la défausse était jouable au tableau et vous venez de l'enterrer. C'est un avertissement, et il ne coûte rien. Vous pouvez faire Annuler pour revenir en arrière et la jouer.
Les vies
Vous commencez chaque partie avec trois vies. Chaque coup refusé par le jeu en coûte une. À zéro, la partie s'arrête.
Gagner sans en perdre une seule donne une partie parfaite.
Les niveaux
Quatre niveaux : facile, moyen, difficile et extrême. Chacun contient mille parties, et le menu permet d'en changer quand vous voulez.
Toutes les parties du jeu sont gagnables, vérifiées une à une avant d'entrer dans le jeu.
Fin de partie
Recommencer reprend la même donne du début, avec vos trois vies. C'est là qu'on apprend le plus : vous savez ce qui s'en vient.
Nouvelle partie, dans le menu, passe à une donne que vous n'avez jamais jouée.
Rappel des règles du solitaire
- Les fondations, en haut à droite, se remplissent par couleur, de l'as au roi.
- Les colonnes se construisent en descendant, en alternant rouge et noir (un 7♥ va sur un 8♠).
- Une suite de cartes visibles se déplace d'un bloc.
- La pioche se tourne par trois, et seule la carte du dessus est jouable.