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Guide du joueur

Ce solitaire sert à s'entraîner à jouer les bons coups.

Manipulation

Les coups recherchés

Est-ce que ce coup retourne une carte cachée, ou aide à en retourner une éventuellement?

Si oui, jouez-le. Quatre situations à repérer :

1. Descendre ou monter la carte du dessus de la défausse

Jouez-la quand elle mène à retourner une carte cachée, que ce soit en la descendant au tableau ou en la montant sur une fondation.

Ce que moi je fais : je la descends seulement si elle me met à une seule carte de retourner une carte cachée. S'il en manque deux ou plus, je ne la descends pas.

La défausse montre le 8♥. Au tableau, vous avez un 9♠ libre et un 6♦ posé sur une carte cachée.

Le coup : vous descendez le 8♥ sur le 9♠. Il ne manque qu'un 7 noir : dès qu'il apparaît, il se pose sur le 8♥, le 6♦ vient dessus, et la carte cachée se retourne.

Quand je stagne, je choisis de descendre une carte haute qui n'empêche pas les cartes basses de monter en fondation.

2. Vider une colonne au complet

Seule une colonne vide peut recevoir un roi.

Une colonne ne contient plus que le 9♦, sans rien de caché dessous. Une autre colonne a un K♣ posé sur une carte cachée.

Le coup : vous posez le 9♦ sur un 10♠. La colonne est vide. Vous y déplacez le K♣, et la carte cachée sous lui se retourne.

3. Monter une carte pour dégager celle du dessous

Le 4♠ est le dessus d'une colonne, et il peut monter en fondation. Juste en dessous se trouve le 5♥. Ailleurs, un 4♣ est posé sur une carte cachée.

Le coup : vous montez le 4♠. Le 5♥ devient le dessus de sa colonne. Vous y posez le 4♣, et la carte cachée se retourne.

4. Redescendre une carte de la fondation

Le 5♠ est le dessus d'une colonne. Sur la fondation des cœurs, vous avez monté jusqu'au 4♥. Ailleurs, un 3♠ est posé sur une carte cachée, et rien ne peut l'accueillir.

Le coup : vous ramenez le 4♥ de la fondation sur le 5♠, vous déplacez le 3♠ dessus, et la carte cachée se retourne.

Vous pouvez redescendre plusieurs cartes d'affilée pour finir par retourner une carte cachée.

Les interventions du jeu

Les vies

Vous commencez chaque partie avec trois vies. Chaque coup refusé par le jeu en coûte une. À zéro, la partie s'arrête.

Gagner sans en perdre une seule donne une partie parfaite.

Les niveaux

Quatre niveaux : facile, moyen, difficile et extrême. Chacun contient mille parties, et le menu permet d'en changer quand vous voulez.

Toutes les parties du jeu sont gagnables, vérifiées une à une avant d'entrer dans le jeu.

Fin de partie

Recommencer reprend la même donne du début, avec vos trois vies. C'est là qu'on apprend le plus : vous savez ce qui s'en vient.

Nouvelle partie, dans le menu, passe à une donne que vous n'avez jamais jouée.

Rappel des règles du solitaire