Guide du joueur
Ce solitaire sert à s'entraîner à jouer les bons coups.
Manipulation
- Tape une carte pour la sélectionner, puis tape sa destination.
- Double-tape une carte pour l'envoyer directement en fondation.
Les coups recherchés
Est-ce que ce coup retourne une carte cachée, ou aide à en retourner une éventuellement?
Si oui, joue-le. Quatre situations à repérer :
1. Descendre ou monter la carte du dessus de la défausse
Joue-la quand elle mène à retourner une carte cachée, que ce soit en la descendant au tableau ou en la montant sur une fondation.
Ce que moi je fais : je la descends seulement si elle me met à une seule carte de retourner une carte cachée. S'il en manque deux ou plus, je ne la descends pas.
La défausse montre le 8♥. Au tableau, tu as un 9♠ libre et un 6♦ posé sur une carte cachée.
Le coup : tu descends le 8♥ sur le 9♠. Il ne manque qu'un 7 noir : dès qu'il apparaît, il se pose sur le 8♥, le 6♦ vient dessus, et la carte cachée se retourne.
Quand je stagne, je choisis de descendre une carte haute qui n'empêche pas les cartes basses de monter en fondation.
2. Vider une colonne au complet
Seule une colonne vide peut recevoir un roi.
Une colonne ne contient plus que le 9♦, sans rien de caché dessous. Une autre colonne a un K♣ posé sur une carte cachée.
Le coup : tu poses le 9♦ sur un 10♠. La colonne est vide. Tu y déplaces le K♣, et la carte cachée sous lui se retourne.
3. Monter une carte pour dégager celle du dessous
Le 4♠ est le dessus d'une colonne, et il peut monter en fondation. Juste en dessous se trouve le 5♥. Ailleurs, un 4♣ est posé sur une carte cachée.
Le coup : tu montes le 4♠. Le 5♥ devient le dessus de sa colonne. Tu y poses le 4♣, et la carte cachée se retourne.
4. Redescendre une carte de la fondation
Le 5♠ est le dessus d'une colonne. Sur la fondation des cœurs, tu as monté jusqu'au 4♥. Ailleurs, un 3♠ est posé sur une carte cachée, et rien ne peut l'accueillir.
Le coup : tu ramènes le 4♥ de la fondation sur le 5♠, tu déplaces le 3♠ dessus, et la carte cachée se retourne.
Tu peux redescendre plusieurs cartes d'affilée pour finir par retourner une carte cachée.
Les interventions du jeu
- Une carte sautille et ton coup est refusé : tu essayais de piocher ou de descendre la défausse au tableau alors qu'un coup recherché t'attendait. La carte qui sautille te montre lequel. Ça compte un coup manqué.
- Une carte sautille et la pioche se fait quand même : la carte du dessus de la défausse était jouable au tableau et tu viens de l'enterrer. C'est un avertissement, pas un coup manqué. Tu peux faire Annuler pour revenir en arrière et la jouer.
Les coups manqués
L'objectif du jeu est de gagner avec zéro coup manqué.
Fin de partie
Quand il n'y a plus rien à jouer, le jeu te dit si ta donne de départ était probablement gagnable ou non en simulant 2000 parties.
Rappel des règles du solitaire
- Les fondations, en haut à droite, se remplissent par couleur, de l'as au roi.
- Les colonnes se construisent en descendant, en alternant rouge et noir (un 7♥ va sur un 8♠).
- Une suite de cartes visibles se déplace d'un bloc.
- La pioche se tourne par trois, et seule la carte du dessus est jouable.